앵무새 NPC는 가라…크래프톤·엔비디아, CES서 CPC 최초 공개
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펍지 IP와 신작에 적용

크래프톤은 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 전자·IT 전시회 CES 2025에서 엔비디아와 함께 AI인공지능 혁신 기술 CPCCo-Playable Character를 최초로 공개했다고 7일 밝혔다.
CPC는 엔비디아 에이스ACE 기술로 구축된 게임에 특화된 온디바이스 소형 언어 모델On-device SLM for Gaming을 기반으로, 게임 이용자와 상호작용할 수 있는 새로운 개념의 캐릭터다.
기존 NPCNon-Player Character와 달리 이용자와 대화하고 협력하며, 사람처럼 상황을 인식하고 유연하게 대응하는 것이 특징이다. 크래프톤은 펍지 IP지식재산 프랜차이즈와 인조이inZOI를 비롯한 다양한 게임에 CPC를 확대 적용하고, 이용자 경험의 변화를 이끌 계획이다.
크래프톤은 2022년 딥러닝 본부 설립 이후 자연어 처리LM·NLP, 비전amp;애니메이션3D Vision amp; Animation, 음성인식 및 생성기술STT·TTS, 강화학습RL, 멀티모달Multi-modal 모델 등 다양한 AI 핵심 기술을 발전시켜 왔다. 또 NeurIPS, ICML, ICLR 등 세계적인 AI 학회에 다수의 논문을 등재하는 성과를 거두며 연구 경쟁력을 입증했다.
김창한 크래프톤 대표는 "앞으로도 엔비디아와의 긴밀한 협업을 통해 CPC를 비롯한 AI 기반의 차별화된 기술로 이용자 경험을 확장하고, 글로벌 게임 산업의 새로운 미래를 열어가겠다"고 말했다.
강나훔 기자 nahum@asiae.co.kr
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