게임문화재단, 2024 게임과학포럼 7월2일 개최
페이지 정보
본문
2024 게임과학포럼은 게임을 둘러싼 다양한 현상과 관점 차이를 뇌과학, 인지과학, 사회과학 등 여러 과학적 시각에서 입체적으로 조명해 게임에 대한 깊이 있는 이해를 증진하기 위해 마련됐다. 기조연설로 연세대학교 윤태진 교수국제디지털게임연구학회 한국지회장가 게임 과학의 의미를 제시하고, 이후 게임과학연구원 3개 센터의 게임과학 연구 결과발표 및 질의응답이 진행된다. 게임과 뇌 센터에서는 게임적성을 게임 참여 적성으로 정의하고 심리, 인지, 신체 영역별로 나누어 개발한 게임적성평가도구의 타당성 검증 과정과 결과를 발표한다. 일반 청소년과 전문 게이머를 대상으로 게임적성평가도구를 활용한 반복측정 결과를 통해 게임 참여에 따른 인지 기능의 변화와 효과적인 게임 참여 방안을 설명한다. 게임과 인지 센터는 게임 이용자의 주관적 수행 인식과 객관적 성과 간 일치도를 다양한 게임 사례로 연구한 결과를 공개한다. 개인의 심리적 특성과 게임의 특성 간 조화가 주관적 유능감 형성의 관계를 밝힌다. 게임과 사람 센터에서는 최근 주목받는 이른바 진성 게이머 집단에 대한 심층연구 결과를 발표한다. 헤비 게이밍 방식, 게임 커뮤니티 활동, 사회적 맥락 등을 살펴보고 다양화된 게이머 집단을 이해하는 계기를 제공할 예정이다. 재단 김경일 이사장은 "게임의 많은 연구 주제는 학문 간의 연구 부족으로 빠르게 발전하지 못한 면이 있다"라며, "게임 연구에 있어서 사회, 문화, 지역, 인종 등 다양한 관점들을 포착하고 통합하려면 과학적 방법론이 지속돼야 하는 시점"이라고 전했다. 이학범 기자 ethic95@dailygame.co.kr Daily Game Hot Issue "저도 페이커님 좋아해서 대상혁이라고 외치고 왔어요" DRX 이적 후 첫 POG 테디 박진성, "내 점수는 평균 8점" LoL 168번째 신규 챔피언 오로라 공개 대한민국 e스포츠 국가대표 훈련센터, 경북 예천에 만든다 [LCS 돋보기] 버서커 김민철, "다전제 싸움, 저희 팀에겐 좋게 작용할 것" |
관련링크
- 이전글SK바사, 백신개발에 국내 최초 AI 도입 24.06.24
- 다음글한미약품 "저용량 3제 고혈압약 우수성 확인" 24.06.24
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.