[TGS 2024] 몬스터 헌터 와일즈, 글로벌 기대작의 남다른 품격
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TGS 2024 캡콤 몬스터 헌터 와일즈 시연 장면. |
TGS 2024에서 만난 몬스터 헌터 와일즈는 전작의 강점을 잘 계승하면서도 한층 광활해진 자연 환경에서 동료들과 전략적인 움직임으로 대형 몬스터를 사냥하는 재미를 높였다. 높은 완성도에 현장 내 수많은 기대작들 중에서도 격이 다른 게임이라는 생각이 들기도 했다.
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TGS 2024에서 몬스터 헌터 와일즈 시연이 제공된 캡콤 부스. |
몬스터 헌터 와일즈의 전반적인 부분은 전작 몬스터 헌터 월드와 유사하다. 전투 감각이나, 드넓은 필드 환경, 추적을 통한 사냥 등 몬스터 헌터 월드에서 호평을 받은 장점들을 잘 계승하고 있었다. 몬스터 헌터 월드를 즐긴 이용자라면 몬스터 헌터 와일즈에 쉽게 적응할 수 있을 것으로 예상된다.
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몬스터 헌터 와일즈에서는 몬스터들이 무리지어 다니고 있었다. |
몬스터들에게는 받은 피격에 대한 상처가 남으면서 약점 부위를 눈으로 확인할 수 있었다. 덕분에 현재 상황을 직관적으로 이해하고, 지금 해야할 일을 빠르게 결정할 수 있었다. 피격 상처는 신규 시스템인 집중 모드와 만나면서 한층 게임의 재미를 높인다. L2 버튼을 활용해 집중 모드에 들어간 상태에서 R1 공격으로 피격 부위를 공격하면 일정 모션이 발동된다. 물론 적이 계속해서 움직이기에 피격 부위를 정확하게 타격하기란 쉽지 않았다.
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동료들과 함께 적을 추적하거나 공략하기 위해 다양한 전략을 활용해야 했다. |
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몬스터 헌터 와일즈 파티 전투 장면. |
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몬스터 헌터 와일즈 시연 중 세크리트를 타고 활강하는 장면. |
몬스터 헌터 와일즈는 전작의 장점을 유지하면서 새로운 요소와 넓어진 자연 환경으로 시리즈의 재미가 배가됐다. 약 1시간에 달하는 시연이었지만 찰나로 느껴질 정도로 정신없이 즐겼다.
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몬스터 헌터 와일즈 시연 화면. |
치바일본=이학범 기자 ethic95@dailygame.co.kr
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