"세계 게임 이용자 51%, 매주 온라인서 타인과 즐겜"
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38%는 직접 만나 게임 즐겨
전 세계 게임 이용자의 절반 이상은 온라인상에서 매주 다른 사람과 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 미국, 호주, 캐나다, 유럽 등 11개국 게임단체와 협력해 약 1만3000명의 16세 이상 게임 이용자를 대상으로 행동 습관과 관심 분야를 설문 조사한 결과다. 한국게임산업협회가 11일 공개한 ‘2023 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서’에 따르면 전세계 게임 이용자 51%는 온라인상에서 타인과 게임을 즐기며, 직접 대면으로 만나 플레이한다고 밝힌 비율도 38%에 달했다. 국제게임쇼 지스타 응답자 67%는 “비디오 게임은 사람들에게 새로운 관계를 소개하는 기능을 수행한다”고 답했고, 53%는 “게임이 아니었다면 만나지 못했을 사람들을 만남으로써 긍정적 경험을 했다”고 응답했다. 69%이하 중복 응답 가능는 게임을 즐기는 이유로 ‘재미를 위해’를 꼽았고 이어 63%는 ‘여가 시간 활용을 위해’, 58%는 ‘스트레스 해소 및 휴식을 위해’라고 답했다. 아울러 71%는 게임이 ‘스트레스를 줄이는 데 도움을 준다’고 답했고 ‘불안감을 낮추는 데 도움을 준다’, ‘고립감·외로움을 낮추는 데 도움을 준다’고 답한 비율도 각각 61%·55%로 집계됐다. 강신철 게임산업협회장은 “게임이 단순히 ‘엔터테인먼트’ 기능을 넘어 사회적으로, 또 정서적으로도 다양한 역할을 수행하고 있다는 사실을 다시 한번 확인할 수 있었다”며 “게임산업을 대표하는 세계 협회·단체와 적극 협력해나가겠다”고 밝혔다. 조진호 기자 ftw@kyunghyang.com 스포츠경향 주요뉴스 극단선택 표예림 가해의혹 유튜버 “터무니없는 주장, 잘못 전혀없어” ‘나는솔로’ 16기 논란ing···옥순, 출연자 비방정황 논란 남승민 까까머리에 모자, 해군 입소 전국민 웃음보따리 ‘개그콘서트’ 온다···내달 12일 첫방 ‘나는솔로’ 16기 옥순, 결국 영숙 고소한다···“큰싸움 들어갈 것” 스윙스·임보라, 재결합설 솔솔…소속사 “사생활이라 확인 어렵다” 집념의 5년···2002년생 안세영이 보여준 ‘헝그리 정신’ 프리지아 “새벽 응급실行…큰일났다 싶더라” 신승호, 과거 레드벨벳 경호이력 눈길···후일 아이린과 주연 [편파적인 씨네리뷰] ‘발레리나’ 그레이 MV인가요 ▶ 스포츠경향 SNS [트위터] [페이스북] ▶ [스포츠경향 바로가기] [인기 무료만화 보기] ▶ [지금 옆사람이 보고있는 뉴스] [ⓒ스포츠경향 http://sports.khan.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지] |
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