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게임인재단, AI 활용 한국 문화·역사 콘텐츠 공모전 시상식 개최

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댓글 0건 조회 16회 작성일 24-09-02 10:10

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게임인재단, AI 활용 한국 문화·역사 콘텐츠 공모전 시상식 개최


게임인재단공동이사장 남궁훈, 이나정은 지난 8월 30일 ‘2024년 게임인재단 공모전 시상식’을 개최하고 총 5개 수상작의 시상을 진행했다.

이번 공모전은 ‘AI를 활용한 한국의 문화와 역사’를 주제로 AI 기술을 활용해 우리 문화와 역사를 현대적이고 창의적인 방식으로 재해석한 창작 콘텐츠들이 접수했다. 공모전은 한국게임미디어협회협회장 이택수가 주관하고 게임물관리위원회위원장 서태건가 후원했다. 심사는 한국게임미디어협회 소속 15인이 맡았다.


대상은 대한민국 전통의상인 한복을 입고 아름다운 춤을 추는 모습을 통해 우리 역사와 한복의 미를 역동적으로 풀어낸 영상 작품 ‘History of Korea히스토리 오브 코리아’가 수상했다.

최우수상은 백제시대 사회와 문화를 배경으로 백제금동대향로의 비밀을 소재로 삼은 로그라이크 게임 ‘Catch the PHOENIX캣치 더 피닉스’, 우수상은 유네스코 소멸 위기 언어로 지정된 제주 방언에서 착안해 소중한 민족 문화 매개체인 전국의 방언을 알리는 작품 ‘사투리 쏭’이 선정됐다.

또 한국의 위대한 장군들의 용맹함과 리더십을 사이버펑크 세계관 속에서 현대적으로 재해석한 ‘Korean Generals in Cyberpunk World코리안 제너럴스 인 사이버펑크 월드’와 청룡, 백호, 주작, 현무 등 사신의 의미와 상징을 담아 현대적 캐릭터로 재탄생한 ‘사방의 신수, 이 땅의 수호자들’이 장려상을 받았다.

시상식에는 한국게임미디어협회 이택수 회장과 김세영 부회장, 게임인재단 이나정 이사장이 참석해 수상자들과 작품을 함께 감상하고 시상 및 축하를 전했다.

게임인재단 이나정 공동이사장은 “문화, 역사에 관심을 갖고 공모전에 참가한 모든 분들께 감사드리며 K컬처의 근간인 우리의 역사와 문화유산을 게임, 영상, 포스터, 동화책 등 다양한 콘텐츠를 통해 자연스럽게 접하는 계기가 되어 바른 역사 인식 확산에 기여할 수 있길 바란다”고 밝혔다.

한국게임미디어협회 이택수 회장은 “게임과 콘텐츠 산업을 이끌어갈 미래의 주역들을 미리 만나는 자리라 매우 의미 있다”며 “이들이 자부심을 갖고 성장해 다시 게임 산업에서 만나기를 기대한다”고 덧붙였다.

한편 게임인재단은 게임 인재 양성과 산업의 발전을 위해 장학 후원, 창작 지원, 게임 산업 인식 개선, 게임 및 문화 사각지대를 위한 지원, 디지털 윤리 가치 교육 등을 전개하고 있다.

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