한국 이용자, 모바일 게임에 2조원 썼다
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data.ai데이터에이아이가 집계한 국내 모바일게임 소비자 지출규모 추이. 한국 소비자들이 올해 1분기 모바일 게임에 15억5000만 달러약 2조 원가량을 쓴 것으로 나타났다. 역대 분기별 지출액 최고치다. 9일 모바일 데이터 분석 플랫폼 데이터에이아이는 ‘2023년 1분기 모바일 게임 결산’ 보고서에서 이같이 밝혔다. 보고서를 보면 국내 소비자들의 모바일 게임 앱 지출액은 지난해 동기 대비 15%, 전분기 대비 18% 상승했다. 1분기 전체 게임 앱 다운로드 건수는 전분기 대비 9% 상승한 1억4000만 건으로 집계됐다. 지출 순위는 ‘리니지M’이 작년 4분기에 이어 1위를 기록했고 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘리니지W’, ‘리니지2M’, ‘원신’ 등이 뒤를 이었다. 월간 활성 사용자MAU 순위는 메타버스 게임 ‘로블록스’가 1위를 차지했고 ‘탕탕특공대’, ‘포켓몬 GO’, ‘브롤스타즈’, ‘무한의 계단’ 등 캐주얼 게임들도 상위권을 차지했다. 보고서는 “‘리니지’ 시리즈를 비롯해 작년 하반기 나온 ‘승리의 여신: 니케’, ‘히트2′ 등이 꾸준히 인기몰이하며 모바일 시장 매출 상승을 견인했다”며 “한국 모바일 시장이 경기 침체로부터 벗어났음을 보여준다”고 설명했다. 글로벌 앱 마켓 시장도 성장세로 접어들었다. 보고서에 따르면 전 세계 앱 마켓 소비자 지출은 올해 1분기 339억 달러약 45조 원로 역대 최고치를 기록했다. 이 중 게임 앱 비중은 약 210억 달러28조 원로, 전체의 60%가량을 차지했다. 이승진 기자 promotion2@asiae.co.kr [관련기사] ☞ "1000억이 척척 계좌에 꽂히기도"…韓 젊은부자 투자 과감 ☞ 그알 JMS 집중방송했는데…자문단엔 정명석 변호인 ☞ "하나님이 부활시킬 것"…남편 시신 일주일 방치한 아내 ☞ "오사카·다낭 가세요"…0원 항공권까지 등장 ☞ 美 반도체 시장재편 소외된 韓…최대 수혜국은 대만·베트남 ▶ 2023년 나의 토정비결 · 신년운세는? ▶ 지면 그대로! 모바일에서 뉴스를 청취해보세요! lt;ⓒ경제를 보는 눈, 세계를 보는 창 아시아경제 무단전재 배포금지gt; |
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